1
9
3
6
5
6
9
8
5
7
3
6
6
5
7
1
4
2
3
6
5
1
1
4
5
9
3
5
7
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3je64

Nejnovější seznam skóre pro #3je64

gu
guest een seconde geleden
10'42''
Co
Conference 12 minuten geleden
14'8''
gu
guest 19 minuten geleden
4'10''
El
Electricity 12 minuten geleden
10'56''
an
anonymous een uur geleden
7'52''
gu
guest een uur geleden
12'42''
an
anonymous een uur geleden
13'6''
Ol
Olivia 2 uur geleden
7'55''
pr
programs een uur geleden
9'21''
re
recovery een uur geleden
4'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
6'37''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
12'42''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
12'47''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
17'13''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
6'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0xpnr;
8'17''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
7'23''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
17'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
17'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#repgg;
17'7''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024