4
2
9
5
3
2
3
9
6
4
9
7
6
1
9
9
5
6
4
1
5
2
9
9
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3nzd5

Nejnovější seznam skóre pro #3nzd5

Cl
Classes před sekundou
9'56''
gu
guest 19 minutami před
11'42''
an
anonymous 9 minutami před
9'17''
ma
makeup 59 minutami před
15'22''
gu
guest 38 minutami před
18'16''
mo
mortgage před hodinou
17'27''
gu
guest před hodinou
6'7''
gu
guest 2 hodinami před
14'26''
gu
guest před hodinou
6'19''
La
Lawyer před hodinou
5'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
phone vyřešeno číslo hádanky#kdjyq;
15'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
17'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn750;
14'36''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#4n4d8;
5'22''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
19'37''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#9wper;
18'51''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#kdjyq;
17'0''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
6'4''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#pn750;
8'26''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#9wvnw;
17'53''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024