4
2
9
5
3
2
3
9
6
4
9
7
6
1
9
9
5
6
4
1
5
2
9
9
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3nzd5

Nejnovější seznam skóre pro #3nzd5

Ja
Jacob před sekundou
4'6''
Wi
William 8 minutami před
10'21''
gu
guest 29 minutami před
17'43''
gu
guest 34 minutami před
17'50''
Ch
Charlotte 28 minutami před
9'11''
gu
guest 58 minutami před
14'3''
gu
guest před hodinou
7'22''
Ho
Hosting 30 minutami před
15'43''
wo
workforce 2 hodinami před
4'58''
gu
guest 2 hodinami před
16'40''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0eq8;
3'34''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
6'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
13'7''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
19'11''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#eqv72;
12'41''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#okveq;
3'39''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#l4e6p;
19'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#o61qq;
16'44''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
6'55''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
5'11''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024