1
2
8
1
4
5
1
4
2
8
1
9
5
3
4
8
6
5
8
2
6
4
8
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3wx7k

Nejnovější seznam skóre pro #3wx7k

an
anonymous před sekundou
17'12''
la
lawyer 11 minutami před
9'37''
ma
makeup 36 minutami před
10'13''
an
anonymous 40 minutami před
13'35''
Pa
Paintless před hodinou
12'27''
an
anonymous 23 minutami před
8'25''
be
betmgm 35 minutami před
3'39''
ma
masters před hodinou
12'53''
re
relief 31 minutami před
17'5''
an
anonymous před hodinou
7'0''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
16'34''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#lmjv2;
19'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
10'53''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#ovnw4;
8'35''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
19'34''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
11'40''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
6'14''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
18'23''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#ovnw4;
17'25''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
9'11''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024