1
2
8
1
4
5
1
4
2
8
1
9
5
3
4
8
6
5
8
2
6
4
8
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3wx7k

Nejnovější seznam skóre pro #3wx7k

an
anonymous před sekundou
4'7''
an
anonymous 9 minutami před
14'29''
gu
guest 38 minutami před
9'19''
gu
guest 47 minutami před
3'57''
su
sundays dog 18 minutami před
4'30''
Ja
James 48 minutami před
19'9''
an
anonymous před hodinou
16'2''
re
refinancing 29 minutami před
4'9''
So
Sophia před hodinou
8'27''
gu
guest před hodinou
19'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#31z06;
9'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#odj12;
9'25''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#l4e6p;
13'20''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#n22k9;
7'40''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#31z06;
15'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#o61qq;
15'41''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#31z06;
10'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
16'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oypwk;
15'26''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
11'54''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024