3
3
1
3
2
7
9
2
3
9
5
2
5
6
3
9
4
1
4
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n71g

Nejnovější seznam skóre pro #4n71g

El
Elijah před sekundou
14'34''
Ja
Jacob 13 minutami před
10'15''
in
injury 21 minutami před
18'9''
an
anonymous 41 minutami před
8'51''
gu
guest před hodinou
8'24''
Sh
Shopify před hodinou
13'15''
Lo
Loans před hodinou
4'8''
Pr
Prestashop 34 minutami před
13'39''
sh
shopping 2 hodinami před
15'37''
do
doctors 2 hodinami před
4'41''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
13'7''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
12'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
3'24''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
4'5''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
13'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
18'52''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
17'32''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
16'21''
so
social vyřešeno číslo hádanky#n289w;
10'17''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
12'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024