5
1
5
7
7
4
9
1
8
9
5
1
8
9
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56r0r

Nejnovější seznam skóre pro #56r0r

se
sell cash há um segundo
15'13''
In
Investing 7 minutos atrás
13'52''
gu
guest 36 minutos atrás
16'55''
la
lawyer 44 minutos atrás
16'5''
Do
Donate 37 minutos atrás
4'33''
pe
petrol há uma hora
11'55''
an
anonymous 24 minutos atrás
13'4''
in
insurance 45 minutos atrás
8'31''
Ho
Hosting 2 horas atrás
6'58''
Ho
Hosting 2 horas atrás
15'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p149;
11'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je289;
9'56''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
16'35''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
16'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
7'19''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#je289;
19'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz4xx;
14'22''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
11'35''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
9'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je289;
7'33''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024