5
1
6
9
6
5
6
2
2
4
4
5
2
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56vdw

Nejnovější seznam skóre pro #56vdw

We
Weight loss před sekundou
3'46''
fa
family 5 minutami před
19'31''
an
anonymous 38 minutami před
4'21''
se
sell cash 24 minutami před
6'22''
Cl
Classes 16 minutami před
9'36''
re
relief před hodinou
12'49''
gu
guest 26 minutami před
6'39''
pr
premium 2 hodinami před
12'48''
El
Elijah před hodinou
19'13''
sa
sandwich před hodinou
17'33''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
13'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
14'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
4'4''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
17'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
19'8''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
9'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
9'48''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
16'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
4'27''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
17'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024