5
6
6
4
7
9
8
4
5
6
3
1
8
2
5
7
9
2
1
5
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6n9jn

Nejnovější seznam skóre pro #6n9jn

an
anonymous il y a une seconde
14'59''
sa
sandwich il y a 15 minutes
15'33''
an
anonymous il y a 22 minutes
15'18''
Li
Liam il y a 21 minutes
10'23''
La
Lawyer il y a une heure
11'50''
se
sell cash il y a 38 minutes
16'8''
da
damage il y a une heure
7'34''
fi
fishing il y a une heure
14'35''
an
anonymous il y a 46 minutes
10'10''
Is
Isabella il y a 43 minutes
3'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

in
injury vyřešeno číslo hádanky#v0pm4;
19'18''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
4'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdj85;
18'35''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#kdj85;
18'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
19'47''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#g4xy2;
12'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
9'16''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#g4570;
18'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4570;
4'48''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
17'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024