9
2
3
3
6
5
8
9
3
1
5
5
7
2
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6ngrj

Nejnovější seznam skóre pro #6ngrj

an
anonymous há um segundo
17'23''
an
anonymous 14 minutos atrás
19'47''
an
anonymous 25 minutos atrás
11'18''
Tr
Trading 36 minutos atrás
18'3''
an
anonymous 29 minutos atrás
9'33''
gu
guest há uma hora
16'10''
pr
premium há uma hora
12'55''
Ur
Urgent há uma hora
10'22''
So
Sophia há uma hora
7'40''
an
anonymous 2 horas atrás
6'59''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wr2vq;
14'12''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#xzdpp;
9'23''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#v0j1z;
11'16''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#dn772;
7'29''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#wr9gy;
19'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jem94;
9'40''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#mn7jq;
14'35''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#1n7vd;
7'2''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#revgj;
13'50''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#wr210;
9'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024