8
9
1
4
5
9
6
9
2
5
5
8
3
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6nzgj

Nejnovější seznam skóre pro #6nzgj

Au
Automotive před sekundou
6'8''
be
beauty 12 minutami před
5'46''
gu
guest 35 minutami před
17'28''
re
relief 26 minutami před
8'28''
gu
guest 18 minutami před
12'4''
wa
warranty 24 minutami před
8'15''
pr
premium před hodinou
17'18''
an
anonymous před hodinou
13'57''
re
repair 2 hodinami před
14'12''
te
technology 2 hodinami před
7'34''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
14'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
16'7''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
10'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
4'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
6'16''
so
social vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
6'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
13'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
14'50''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
12'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
14'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024