7
6
2
4
5
1
5
2
3
9
7
1
5
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9w090

Nejnovější seznam skóre pro #9w090

pe
petrol 한 초 전
5'39''
gu
guest 14 분 전
11'33''
Be
Benjamin 7 분 전
4'26''
In
Internet 57 분 전
13'59''
gu
guest 한 시간 전
12'32''
an
anonymous 25 분 전
10'59''
pr
premium 한 시간 전
4'26''
pe
petrol 한 시간 전
4'58''
re
recovery 한 시간 전
17'24''
mo
motivation 한 시간 전
17'24''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
6'9''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
19'11''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
9'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
8'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
16'40''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
16'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
3'50''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#xzdvx;
18'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
12'1''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#7p149;
18'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024