7
6
2
4
5
1
5
2
3
9
7
1
5
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9w090

Nejnovější seznam skóre pro #9w090

Cl
Classes a second ago
8'45''
pr
programs 14 minutes ago
11'27''
sa
sandwich 33 minutes ago
4'35''
an
anonymous 59 minutes ago
7'1''
gu
guest 14 minutes ago
13'42''
gu
guest an hour ago
18'27''
in
intergration an hour ago
18'10''
an
anonymous 2 hours ago
15'25''
an
anonymous an hour ago
6'1''
ma
makeup 31 minutes ago
4'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
10'9''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
3'28''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
8'24''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
12'28''
so
software vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
8'24''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
4'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
10'54''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
4'56''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
7'13''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#0xpnr;
17'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024