7
2
8
4
8
9
2
2
1
6
3
3
6
8
2
7
8
5
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dndmv

Nejnovější seznam skóre pro #dndmv

in
injury 한 초 전
19'52''
pr
programs 19 분 전
15'22''
cr
credit 22 분 전
15'30''
La
Lawyer 26 분 전
7'4''
st
stock price 33 분 전
5'30''
an
anonymous 한 시간 전
19'10''
gu
guest 46 분 전
18'16''
in
injury 한 시간 전
13'56''
Mi
Mia 2 시간 전
17'57''
re
refinancing 2 시간 전
11'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
14'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
16'7''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
10'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
4'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
6'16''
so
social vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
6'37''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
13'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
14'50''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
12'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
14'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024