4
1
5
4
1
6
7
4
7
8
4
8
7
3
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dnq72

Nejnovější seznam skóre pro #dnq72

gu
guest před sekundou
15'32''
gu
guest 18 minutami před
13'33''
an
anonymous 27 minutami před
7'32''
gu
guest 59 minutami před
17'3''
gu
guest před hodinou
13'43''
In
Internet před hodinou
16'48''
gu
guest před hodinou
5'18''
Pa
Paintless před hodinou
8'26''
Wo
Workers 2 hodinami před
6'7''
fi
fishing před hodinou
8'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
9'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
4'20''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#3ezw4;
11'14''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
19'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
15'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
5'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn147;
18'27''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
18'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
4'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
8'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024