4
1
5
4
1
6
7
4
7
8
4
8
7
3
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dnq72

Nejnovější seznam skóre pro #dnq72

an
anonymous před sekundou
18'53''
El
Electricity 12 minutami před
7'9''
Lo
Logan 12 minutami před
9'3''
gu
guest 44 minutami před
3'35''
La
Lawyer 34 minutami před
16'25''
gu
guest před hodinou
3'42''
an
anonymous 46 minutami před
18'23''
El
Electricity před hodinou
10'4''
an
anonymous před hodinou
14'58''
fa
family před hodinou
13'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
17'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
19'38''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#revq1;
17'10''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
18'26''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#xz4xx;
4'44''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
7'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je289;
4'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
15'23''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#v0pqz;
12'4''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
5'57''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024