6
8
4
6
2
9
7
9
3
7
6
1
6
4
3
1
9
5
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dnww2

Nejnovější seznam skóre pro #dnww2

pr
premium před sekundou
11'28''
in
insurance 16 minutami před
9'43''
an
anonymous 28 minutami před
12'57''
Ja
James 19 minutami před
3'37''
an
anonymous 30 minutami před
4'44''
wo
workforce před hodinou
4'28''
Em
Emma před hodinou
18'39''
me
medical před hodinou
14'50''
se
semrush 48 minutami před
6'6''
te
teriyaki před hodinou
10'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
18'5''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
5'53''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
8'25''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
17'27''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
15'30''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
16'24''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
12'29''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
9'19''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
8'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
8'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024