4
7
6
9
4
3
7
5
3
4
7
1
3
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdjr1

Nejnovější seznam skóre pro #kdjr1

bl
blackboard a second ago
17'59''
an
anonymous 13 minutes ago
17'22''
cr
crackstreams 11 minutes ago
14'51''
in
injury 41 minutes ago
6'23''
bu
business 46 minutes ago
7'23''
La
Lawsuit an hour ago
14'25''
in
insurance 40 minutes ago
15'4''
Au
Automotive 28 minutes ago
18'16''
an
anonymous 34 minutes ago
11'37''
re
repair 39 minutes ago
6'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
3'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
18'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
9'12''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
6'1''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
4'10''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
4'57''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
5'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
7'26''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
4'2''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
17'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024