4
7
6
9
4
3
7
5
3
4
7
1
3
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdjr1

Nejnovější seznam skóre pro #kdjr1

gu
guest před sekundou
12'42''
gu
guest 13 minutami před
9'57''
Am
Amelia 31 minutami před
14'30''
Au
Automotive 21 minutami před
5'37''
La
Lawyer 52 minutami před
3'49''
an
anonymous 27 minutami před
13'25''
bu
business před hodinou
13'27''
Pr
Prestashop 34 minutami před
11'12''
gu
guest 2 hodinami před
4'1''
li
lightroom 2 hodinami před
16'58''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
12'32''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
8'4''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
11'10''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
17'15''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
15'50''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
4'58''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
16'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy14p;
10'19''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#l8xn4;
18'2''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#3nmz9;
17'23''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024