9
1
7
1
6
8
1
2
3
7
6
9
2
3
1
5
6
4
7
7
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdm9m

Nejnovější seznam skóre pro #kdm9m

gu
guest een seconde geleden
3'55''
gu
guest 6 minuten geleden
13'3''
Be
Benjamin 15 minuten geleden
4'46''
be
betting 28 minuten geleden
10'19''
re
relief 19 minuten geleden
19'53''
gu
guest 30 minuten geleden
6'12''
gu
guest een uur geleden
9'43''
be
beauty 2 uur geleden
7'15''
gu
guest 33 minuten geleden
9'32''
Li
Liam 51 minuten geleden
18'23''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
19'32''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#820j4;
19'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#v0pm4;
18'43''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
6'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
17'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
4'33''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#je7e4;
8'1''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
5'24''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
6'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#n277x;
13'24''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024