4
2
7
2
8
1
2
7
4
6
9
7
5
3
9
3
2
9
6
5
9
2
3
8
9
6
1
7
2
4
8
5
6
5
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l221z

Nejnovější seznam skóre pro #l221z

sp
specialist před sekundou
19'20''
Ja
Jacob 8 minutami před
8'28''
El
Elijah 29 minutami před
10'41''
an
anonymous 48 minutami před
16'33''
gu
guest 26 minutami před
6'6''
da
damage 32 minutami před
15'7''
gu
guest před hodinou
16'51''
do
doctors před hodinou
17'19''
pr
programs 45 minutami před
11'5''
fr
freelance 51 minutami před
10'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
James vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
3'53''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#7pp5j;
10'18''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#219zz;
14'22''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#lqw29;
15'23''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#dn147;
3'43''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lqw29;
9'13''
da
damage vyřešeno číslo hádanky#3wn42;
10'16''
ma
magento vyřešeno číslo hádanky#l421p;
8'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
9'14''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
19'37''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024