4
2
7
2
8
1
2
7
4
6
9
7
5
3
9
3
2
9
6
5
9
2
3
8
9
6
1
7
2
4
8
5
6
5
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l221z

Nejnovější seznam skóre pro #l221z

gu
guest sekunti sitten
7'47''
At
Attorney 5 minuuttia sitten
5'36''
gu
guest 12 minuuttia sitten
4'42''
Sh
Shopify 36 minuuttia sitten
8'57''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
19'24''
El
Elijah 44 minuuttia sitten
7'3''
so
social 41 minuuttia sitten
6'2''
fa
farmstand 32 minuuttia sitten
4'8''
gu
guest tunti sitten
18'40''
gu
guest tunti sitten
17'28''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
15'13''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
16'21''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
12'13''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
4'2''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
11'9''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
12'26''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
3'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
9'43''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
19'1''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
13'59''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024