5
6
8
1
6
6
7
4
9
8
1
9
3
8
9
2
5
9
7
2
9
3
6
7
1
4
2
1
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l28kd

Nejnovější seznam skóre pro #l28kd

la
lawyer een seconde geleden
18'29''
mo
motivation 5 minuten geleden
19'17''
Ja
Jacob 27 minuten geleden
7'19''
in
intergration 42 minuten geleden
6'32''
Am
Amelia 22 minuten geleden
3'41''
Ja
Jacob een uur geleden
6'41''
fa
family 44 minuten geleden
12'29''
gu
guest 46 minuten geleden
6'34''
an
anonymous 2 uur geleden
11'24''
Pr
Prestashop een uur geleden
11'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
16'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pqz;
14'30''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#7p149;
19'22''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#revq1;
4'54''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#re91y;
12'18''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
11'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21z0d;
17'25''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
5'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je289;
19'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wpvk;
4'27''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024