5
6
8
1
6
6
7
4
9
8
1
9
3
8
9
2
5
9
7
2
9
3
6
7
1
4
2
1
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l28kd

Nejnovější seznam skóre pro #l28kd

Co
Conference před sekundou
6'42''
Em
Emma 6 minutami před
9'39''
an
anonymous 11 minutami před
8'53''
Ga
Gas 55 minutami před
6'32''
ma
makeup 30 minutami před
14'31''
gu
guest před hodinou
10'41''
Is
Isabella 55 minutami před
19'1''
Do
Donate 2 hodinami před
7'12''
an
anonymous 2 hodinami před
14'44''
an
anonymous před hodinou
14'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
5'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21mwy;
8'4''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
8'2''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
4'28''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#21jx5;
19'3''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#v0pqz;
3'31''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#revq1;
13'35''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#21z0d;
6'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
7'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzdvx;
5'40''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024