1
4
8
5
3
5
4
5
2
7
1
6
9
1
6
8
9
7
9
8
1
3
9
6
7
3
6
7
1
2
5
2
5
4
5
9
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l8xk5

Nejnovější seznam skóre pro #l8xk5

gu
guest секунду назад
12'31''
an
anonymous 18 минут назад
12'3''
so
social 17 минут назад
3'42''
li
lightroom 10 минут назад
13'8''
ou
outsource 52 минут назад
3'58''
li
lightroom 46 минут назад
5'6''
sh
shopping 48 минут назад
12'20''
Re
Recovery 2 часов назад
8'58''
La
Lawyer час назад
18'2''
so
software час назад
6'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
12'30''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#o61qq;
9'23''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#l4e6p;
6'4''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#31z06;
4'48''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l4e6p;
5'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx7m;
5'43''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
4'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
12'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3e2z2;
9'20''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#l8nkk;
14'51''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024