1
4
8
5
3
5
4
5
2
7
1
6
9
1
6
8
9
7
9
8
1
3
9
6
7
3
6
7
1
2
5
2
5
4
5
9
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l8xk5

Nejnovější seznam skóre pro #l8xk5

Re
Rehab sekunti sitten
3'36''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
11'12''
Re
Rehab 38 minuuttia sitten
4'23''
Li
Liam 40 minuuttia sitten
14'52''
Li
Liam tunti sitten
18'18''
Re
Rehab 54 minuuttia sitten
15'28''
Re
Recovery tunti sitten
6'19''
gu
guest tunti sitten
8'8''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'37''
Am
Amelia tunti sitten
11'21''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n3en3;
7'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
18'11''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#lx8p1;
13'22''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3exyn;
19'59''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
16'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ovv5y;
14'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrq6g;
11'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
6'3''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#l4wz8;
5'50''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#lmjv2;
13'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024