5
3
5
1
2
7
6
9
6
7
8
1
6
1
7
3
1
2
5
4
7
1
6
3
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l900k

Nejnovější seznam skóre pro #l900k

Bi
Bitcoin před sekundou
8'43''
gu
guest 17 minutami před
10'59''
Ev
Evelyn 16 minutami před
18'15''
Mi
Mia 42 minutami před
7'49''
cr
credit před hodinou
12'39''
gu
guest 25 minutami před
8'7''
an
anonymous před hodinou
4'35''
an
anonymous 2 hodinami před
6'11''
fi
finance před hodinou
17'15''
gu
guest 42 minutami před
14'46''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#xz7yd;
19'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
10'1''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#v0m4d;
16'1''
so
social vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
19'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#825wk;
9'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#216rd;
15'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
15'53''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
7'0''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#0xzvg;
10'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
17'14''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024