5
3
5
1
2
7
6
9
6
7
8
1
6
1
7
3
1
2
5
4
7
1
6
3
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l900k

Nejnovější seznam skóre pro #l900k

gu
guest před sekundou
18'54''
an
anonymous 15 minutami před
8'23''
an
anonymous 28 minutami před
4'59''
In
Investing 26 minutami před
15'11''
Tr
Treatment před hodinou
7'6''
an
anonymous před hodinou
17'59''
me
medical 44 minutami před
7'59''
gu
guest před hodinou
8'42''
an
anonymous 2 hodinami před
6'54''
re
realtor 38 minutami před
7'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
18'3''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#21zy5;
9'5''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdjyq;
12'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xz4wp;
15'23''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#9wper;
12'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
13'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pneqr;
9'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
18'33''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
16'10''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#kd7p4;
6'51''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024