3
2
8
2
7
8
4
9
3
4
5
2
8
5
3
2
1
6
8
7
9
3
1
5
8
3
5
4
1
9
9
8
6
2
8
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l91jk

Nejnovější seznam skóre pro #l91jk

ph
photography vor einer Sekunde
6'3''
an
anonymous vor 19 Minuten
17'33''
Re
Recovery vor 38 Minuten
17'11''
gu
guest vor 32 Minuten
16'53''
ma
make money vor 15 Minuten
14'37''
an
anonymous vor 31 Minuten
11'9''
ma
makeup vor 22 Minuten
19'3''
gu
guest vor einer Stunde
8'1''
in
intergration vor 43 Minuten
17'33''
Ol
Oliver vor 2 Stunden
8'24''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#37801;
17'30''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
4'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
13'23''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
8'12''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
5'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
6'18''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lrdm1;
18'57''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
7'31''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
5'52''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
17'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024