3
2
8
2
7
8
4
9
3
4
5
2
8
5
3
2
1
6
8
7
9
3
1
5
8
3
5
4
1
9
9
8
6
2
8
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l91jk

Nejnovější seznam skóre pro #l91jk

do
doctors há um segundo
18'16''
Bi
Bitcoin 10 minutos atrás
4'15''
Ha
Hail car 39 minutos atrás
17'26''
gu
guest 49 minutos atrás
15'42''
an
anonymous há uma hora
15'39''
te
technology 30 minutos atrás
8'22''
in
insurance 59 minutos atrás
10'20''
Do
Donate 50 minutos atrás
11'19''
El
Elijah 2 horas atrás
11'40''
Ha
Hail car há uma hora
14'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
9'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
4'20''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#3ezw4;
11'14''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
19'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
15'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
5'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn147;
18'27''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
18'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
4'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
8'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024