8
2
5
8
2
1
7
7
6
1
9
7
1
8
7
9
3
1
2
5
2
4
9
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l9p70

Nejnovější seznam skóre pro #l9p70

se
sell cash před sekundou
5'20''
be
betting 9 minutami před
18'24''
la
lawyer 22 minutami před
13'10''
pr
programs 46 minutami před
19'32''
Wo
Workers 59 minutami před
14'20''
fr
freelance 21 minutami před
7'2''
an
anonymous před hodinou
9'4''
re
recovery před hodinou
17'45''
Cl
Claim 37 minutami před
7'1''
gu
guest před hodinou
4'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
settlements vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
19'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqv8k;
4'52''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#odj12;
15'23''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#eqvp2;
16'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n22k9;
13'0''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#n22k9;
17'14''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#eqv72;
16'41''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#o61qq;
18'52''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#lm7q2;
19'56''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l2ryz;
9'36''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024