8
2
5
8
2
1
7
7
6
1
9
7
1
8
7
9
3
1
2
5
2
4
9
1
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l9p70

Nejnovější seznam skóre pro #l9p70

gu
guest před sekundou
18'57''
do
doctors 8 minutami před
8'1''
an
anonymous 28 minutami před
5'24''
an
anonymous 43 minutami před
13'4''
gu
guest 21 minutami před
6'17''
Ja
James 38 minutami před
10'12''
an
anonymous před hodinou
11'19''
pe
petrol 2 hodinami před
18'35''
ma
masters 50 minutami před
6'42''
be
betting 2 hodinami před
14'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eq7v4;
13'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0dzy;
6'43''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#4n405;
4'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0dzy;
8'7''
in
injury vyřešeno číslo hádanky#56vpr;
16'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#82yj4;
5'33''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#4n405;
16'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#qm70g;
7'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21e9y;
6'15''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#82yj4;
16'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024