9
8
5
2
9
3
4
9
7
3
6
7
5
4
1
3
4
8
5
8
2
9
7
3
5
4
2
7
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lmj8w

Nejnovější seznam skóre pro #lmj8w

Am
Amelia il y a une seconde
12'13''
he
healthcare il y a 10 minutes
3'59''
gu
guest il y a 22 minutes
19'17''
ov
overtons il y a 32 minutes
6'57''
sa
sandwich il y a une heure
18'16''
an
anonymous il y a 44 minutes
13'32''
Be
Benjamin il y a une heure
12'59''
Wo
Workers il y a 2 heures
14'12''
an
anonymous il y a une heure
6'35''
an
anonymous il y a 31 minutes
18'7''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
16'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pqz;
14'30''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#7p149;
19'22''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#revq1;
4'54''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#re91y;
12'18''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
11'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21z0d;
17'25''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
5'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je289;
19'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wpvk;
4'27''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024