9
8
5
2
9
3
4
9
7
3
6
7
5
4
1
3
4
8
5
8
2
9
7
3
5
4
2
7
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lmj8w

Nejnovější seznam skóre pro #lmj8w

Is
Isabella há um segundo
4'10''
pr
programs 3 minutos atrás
9'51''
an
anonymous 34 minutos atrás
10'25''
in
injury 51 minutos atrás
10'36''
gu
guest 38 minutos atrás
3'59''
gu
guest 27 minutos atrás
12'20''
gu
guest há uma hora
6'15''
gu
guest há uma hora
11'0''
Re
Recovery há uma hora
15'40''
te
technology 2 horas atrás
17'38''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
13'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
14'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
4'4''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
17'50''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
19'8''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
9'48''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
9'48''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
16'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
4'27''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
17'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024