9
4
8
3
1
7
9
7
3
2
2
6
3
7
6
4
5
6
7
4
2
9
8
9
3
4
4
3
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp20v

Nejnovější seznam skóre pro #lp20v

wo
workforce před sekundou
3'25''
in
insurance 11 minutami před
19'54''
pr
programs 10 minutami před
3'48''
gu
guest 49 minutami před
12'56''
be
betmgm 33 minutami před
16'3''
Ol
Oliver 45 minutami před
16'18''
gu
guest před hodinou
12'22''
an
anonymous 34 minutami před
4'45''
an
anonymous před hodinou
6'6''
yo
youtube před hodinou
6'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mnjmq;
4'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lqw42;
3'56''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#l421p;
4'19''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#l421p;
9'52''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#lmdvz;
8'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
15'8''
de
degree vyřešeno číslo hádanky#lqw42;
15'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn147;
16'0''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#7pp5j;
12'37''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
12'50''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024