9
4
8
3
1
7
9
7
3
2
2
6
3
7
6
4
5
6
7
4
2
9
8
9
3
4
4
3
5
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lp20v

Nejnovější seznam skóre pro #lp20v

Em
Emma sekunti sitten
5'29''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
6'56''
ch
chocolate 39 minuuttia sitten
18'21''
gu
guest 59 minuuttia sitten
7'57''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
7'7''
an
anonymous tunti sitten
7'24''
cr
credit tunti sitten
18'38''
me
medical tunti sitten
5'1''
fr
freelance tunti sitten
17'51''
ph
photography 2 tuntia sitten
5'42''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
5'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
8'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
19'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
7'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
10'36''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
5'45''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
10'24''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
8'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
6'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
6'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024