3
2
9
7
2
5
2
7
8
2
5
9
5
2
6
2
5
1
6
7
1
5
6
5
3
5
2
9
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpp4v

Nejnovější seznam skóre pro #lpp4v

sp
specialist för en sekund sedan
17'46''
Fi
Fitness 13 minuter sedan
12'48''
bu
business 14 minuter sedan
7'54''
re
refinancing 50 minuter sedan
8'28''
an
anonymous för en timme sedan
11'30''
an
anonymous 34 minuter sedan
12'55''
de
degree 46 minuter sedan
4'46''
sa
sandwich för en timme sedan
15'31''
an
anonymous 33 minuter sedan
8'30''
So
Sophia 2 timmar sedan
3'53''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
4'31''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
15'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
10'11''
Ol
Oliver vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
11'17''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
17'5''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#37801;
18'54''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
9'48''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
11'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
5'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
8'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024