3
2
9
7
2
5
2
7
8
2
5
9
5
2
6
2
5
1
6
7
1
5
6
5
3
5
2
9
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpp4v

Nejnovější seznam skóre pro #lpp4v

in
injury před sekundou
11'38''
gu
guest 17 minutami před
16'27''
cr
crackstreams 18 minutami před
4'17''
We
Weight loss 45 minutami před
10'38''
Av
Ava 31 minutami před
3'40''
Wi
William 32 minutami před
14'20''
Lo
Loans před hodinou
11'49''
Ch
Charlotte 38 minutami před
11'14''
La
Lawyer před hodinou
11'18''
re
relief 2 hodinami před
15'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Wi
William vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
14'2''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
3'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
14'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
14'0''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
11'24''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
8'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
16'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
15'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
14'39''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
4'3''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024