9
8
1
6
6
5
4
1
3
3
5
7
2
3
6
5
7
6
5
2
6
1
3
4
6
1
9
1
2
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpwwz

Nejnovější seznam skóre pro #lpwwz

gu
guest před sekundou
9'45''
an
anonymous 10 minutami před
18'8''
Ol
Olivia 33 minutami před
19'42''
an
anonymous 18 minutami před
19'26''
an
anonymous 28 minutami před
8'0''
an
anonymous před hodinou
18'36''
an
anonymous 59 minutami před
10'44''
Be
Benjamin 32 minutami před
6'38''
ph
phone 2 hodinami před
14'14''
Do
Donate před hodinou
10'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

No
Noah vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
11'19''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#37801;
7'0''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
9'41''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
3'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
16'45''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
19'42''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
8'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
16'59''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
15'40''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
19'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024