2
4
1
7
3
4
5
9
2
1
6
7
2
1
2
3
5
1
4
5
9
1
8
4
3
4
7
2
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lq269

Nejnovější seznam skóre pro #lq269

fi
fishing před sekundou
15'38''
Ja
Jacob 4 minutami před
11'42''
an
anonymous 32 minutami před
17'4''
se
settlements 28 minutami před
12'33''
an
anonymous 22 minutami před
9'36''
gu
guest 22 minutami před
10'33''
pe
petrol před hodinou
18'47''
gu
guest 2 hodinami před
12'10''
an
anonymous před hodinou
5'49''
in
injury před hodinou
14'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
9'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
4'20''
be
beauty vyřešeno číslo hádanky#3ezw4;
11'14''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
19'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#wrrwq;
15'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9v5r;
5'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn147;
18'27''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#wrz8q;
18'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l00j8;
4'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm99g;
8'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024