2
4
1
7
3
4
5
9
2
1
6
7
2
1
2
3
5
1
4
5
9
1
8
4
3
4
7
2
6
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lq269

Nejnovější seznam skóre pro #lq269

sp
specialist před sekundou
12'9''
pr
programs 13 minutami před
3'58''
Lo
Logan 17 minutami před
6'16''
Lo
Loans 12 minutami před
19'46''
sp
specialist před hodinou
18'33''
La
Lawsuit 50 minutami před
16'50''
an
anonymous před hodinou
11'5''
gu
guest před hodinou
9'44''
Wi
William 37 minutami před
11'6''
se
semrush 2 hodinami před
14'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
16'38''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0pqz;
14'30''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#7p149;
19'22''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#revq1;
4'54''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#re91y;
12'18''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
11'17''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21z0d;
17'25''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
5'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#je289;
19'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#9wpvk;
4'27''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024