8
4
3
2
6
4
6
9
8
3
9
6
1
6
6
7
8
6
5
6
4
5
9
1
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lrgd1

Nejnovější seznam skóre pro #lrgd1

an
anonymous před sekundou
9'52''
cr
credit 18 minutami před
8'1''
an
anonymous 30 minutami před
11'51''
El
Elijah 44 minutami před
12'28''
gu
guest před hodinou
17'43''
be
betmgm před hodinou
11'46''
gu
guest před hodinou
4'26''
Co
Conference před hodinou
19'39''
Mi
Mia před hodinou
4'1''
In
Internet před hodinou
19'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

be
betting vyřešeno číslo hádanky#eqmeg;
15'43''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#v0pqz;
6'20''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
19'57''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#re91y;
3'57''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
17'47''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#revq1;
5'2''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
19'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
10'41''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
8'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
17'1''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024