6
9
4
3
8
7
8
2
3
9
1
6
3
7
5
4
9
6
4
9
1
5
9
8
3
7
2
1
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx0kp

Nejnovější seznam skóre pro #lx0kp

in
injury před sekundou
16'38''
gu
guest 3 minutami před
14'50''
in
injury 11 minutami před
16'40''
de
degree 39 minutami před
10'5''
an
anonymous 24 minutami před
8'50''
cr
crackstreams před hodinou
13'3''
ph
phone před hodinou
4'54''
an
anonymous před hodinou
9'59''
sp
specialist 2 hodinami před
8'6''
Ol
Olivia před hodinou
9'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
5'48''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
19'52''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
18'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
13'11''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
4'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
7'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wr1e;
19'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
9'21''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
6'54''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
8'21''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024