6
9
4
3
8
7
8
2
3
9
1
6
3
7
5
4
9
6
4
9
1
5
9
8
3
7
2
1
6
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx0kp

Nejnovější seznam skóre pro #lx0kp

ph
photography a second ago
3'20''
gu
guest 3 minutes ago
18'35''
Ev
Evelyn 23 minutes ago
11'15''
gu
guest 27 minutes ago
11'45''
bl
blackboard an hour ago
6'32''
in
intergration 37 minutes ago
17'53''
an
anonymous an hour ago
6'30''
ma
makeup an hour ago
12'57''
so
software 2 hours ago
8'10''
se
sell cash 2 hours ago
9'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
5'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
8'5''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
19'41''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
7'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
10'36''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
5'45''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
10'24''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
8'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
6'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
6'26''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024