1
5
4
2
8
6
7
2
3
6
8
1
4
5
9
8
4
9
8
2
4
7
9
6
1
5
3
5
9
6
4
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lz9ve

Nejnovější seznam skóre pro #lz9ve

mo
mortgage před sekundou
10'26''
sa
sandwich 17 minutami před
12'41''
sa
sandwich 29 minutami před
16'1''
an
anonymous 57 minutami před
13'44''
be
beauty 41 minutami před
12'51''
Wo
Workers před hodinou
19'31''
re
refinancing 53 minutami před
5'31''
la
lawyer před hodinou
15'39''
an
anonymous 36 minutami před
13'18''
an
anonymous před hodinou
15'14''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
13'20''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#pn750;
8'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
10'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pn750;
13'14''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#6ng9r;
15'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zvzpr;
11'31''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
10'33''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#wr25e;
6'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzdq7;
8'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9n2;
11'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024