1
5
4
2
8
6
7
2
3
6
8
1
4
5
9
8
4
9
8
2
4
7
9
6
1
5
3
5
9
6
4
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lz9ve

Nejnovější seznam skóre pro #lz9ve

ph
phone een seconde geleden
16'55''
gu
guest 19 minuten geleden
8'2''
gu
guest 13 minuten geleden
19'48''
ma
make money 59 minuten geleden
13'40''
an
anonymous 46 minuten geleden
11'25''
be
betting een uur geleden
10'9''
an
anonymous een uur geleden
7'13''
me
medical 47 minuten geleden
16'32''
Re
Rehab 2 uur geleden
18'6''
an
anonymous 2 uur geleden
16'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#reyj1;
14'55''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#mn6gz;
15'29''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#0x09r;
17'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n5dr;
6'42''
so
social vyřešeno číslo hádanky#v0w6y;
8'19''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#5607r;
19'29''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#pn0qj;
18'22''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
3'44''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wrmzy;
11'33''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#g4jy4;
9'22''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024