8
6
1
7
4
1
3
9
8
7
2
5
1
3
8
1
5
2
9
8
7
3
2
6
9
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lzwdy

Nejnovější seznam skóre pro #lzwdy

an
anonymous 刚刚
11'54''
fa
farmstand 7分钟前
8'22''
Co
Conference 16分钟前
17'25''
fi
finance 29分钟前
3'41''
be
beauty 50分钟前
9'44''
gu
guest 59分钟前
13'24''
gu
guest 一小时前
17'31''
re
refinancing 58分钟前
9'3''
Ol
Olivia 56分钟前
12'2''
cr
credit 39分钟前
19'2''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3j6p5;
14'29''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
7'9''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
13'52''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
19'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jzyo;
14'36''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#3ezr2;
16'42''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
8'16''
cr
credit vyřešeno číslo hádanky#3j8ne;
15'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lm6xg;
11'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3nk65;
13'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024