8
6
1
7
4
1
3
9
8
7
2
5
1
3
8
1
5
2
9
8
7
3
2
6
9
8
4
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lzwdy

Nejnovější seznam skóre pro #lzwdy

La
Lawyer před sekundou
7'54''
be
betting 5 minutami před
16'23''
pr
programs 24 minutami před
4'19''
gu
guest 42 minutami před
14'11''
my
myloancare před hodinou
11'28''
gu
guest před hodinou
10'30''
an
anonymous 26 minutami před
14'11''
an
anonymous před hodinou
9'29''
Em
Emma před hodinou
19'0''
an
anonymous před hodinou
12'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ph
photography vyřešeno číslo hádanky#3jz0y;
15'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#v0rvy;
7'6''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#lzdjv;
16'22''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#oyzek;
5'10''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l84gk;
12'47''
fi
finance vyřešeno číslo hádanky#lgk40;
11'53''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyzek;
6'27''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#oykx1;
12'5''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#lr701;
19'53''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#oyzek;
12'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024