6
7
4
6
3
9
3
6
8
7
1
1
2
3
5
4
9
1
3
5
6
1
1
8
7
4
5
9
5
6
2
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/od6g2

Nejnovější seznam skóre pro #od6g2

gu
guest 剛剛
14'56''
sp
specialist 8分鐘前
11'55''
be
betting 22分鐘前
15'0''
In
Internet 50分鐘前
15'53''
Co
Conference 37分鐘前
11'48''
La
Lawyer 一小時前
14'30''
gu
guest 一小時前
14'38''
he
healthcare 一小時前
5'28''
pr
programs 一小時前
13'13''
La
Lawsuit 一小時前
14'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
6'9''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#21mg9;
19'11''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
9'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
8'7''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
16'40''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#dn92v;
16'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#dn72v;
3'50''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#xzdvx;
18'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn4zw;
12'1''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#7p149;
18'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024