6
7
4
6
3
9
3
6
8
7
1
1
2
3
5
4
9
1
3
5
6
1
1
8
7
4
5
9
5
6
2
8
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/od6g2

Nejnovější seznam skóre pro #od6g2

an
anonymous před sekundou
7'2''
be
beauty 12 minutami před
18'33''
gu
guest 24 minutami před
13'17''
de
degree 51 minutami před
9'12''
La
Lawsuit 59 minutami před
17'48''
gu
guest 33 minutami před
17'13''
gu
guest 51 minutami před
14'12''
so
social před hodinou
10'10''
Re
Recovery před hodinou
13'26''
an
anonymous 2 hodinami před
7'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
10'5''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
4'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5x1r;
19'5''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
18'15''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#l22nz;
12'22''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
10'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
16'58''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#3jkm4;
12'18''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#lgyg0;
10'51''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lm6ew;
12'12''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024